Wynajem projektantów UX/UI

Senior UX/UI wchodzi do Twojej Figmy, Jiry i Slacka i pracuje w rytmie Twoich sprintów - jawnie, jako Wzór. Bierze na siebie ekrany, design system i gotowość do wdrożenia, a Ty zostajesz z materiałem, na którym Twój zespół rozwija produkt dalej. Start w 48 godzin, wymiar ustalasz na miesiąc.

Pracowaliśmy dla najlepszych firm i startupów

Wyzwania

Cztery sytuacje, w których ten model wygrywa z etatem

Część potrzeb projektowych domyka się etatem, część nie. Poniżej cztery, w których rachunek wypada po stronie wynajmu - i w których najczęściej do nas trafiacie.

  • „Design jest wąskim gardłem sprawnego zespołu”

    Developerzy czekają na ekrany, a jedyny projektant ma zajęte wszystkie godziny. Zwiększamy przepustowość dokładnie w tym miejscu i zostawiamy resztę procesu bez zmian.

  • „Produkt rośnie szybciej niż rekrutacja”

    Projektant jest potrzebny teraz, a proces rekrutacyjny trwa kwartał. Wchodzimy w 48 godzin i zostajemy tak długo, aż zatrudnisz kogoś na stałe - albo tak długo, jak długo model się sprawdza.

  • „Praca jest nierówna w skali roku”

    Miesiąc intensywny, dwa spokojne. Etat kosztuje tyle samo w każdym z nich; tutaj płacisz za godziny faktycznie przepracowane i przesuwasz wymiar razem z roadmapą.

  • „Brakuje jednej konkretnej kompetencji”

    Zespół ma UI, ale potrzebuje badacza. Albo ma projektantów, a design system czeka na opiekuna. Dobieramy brakującą rolę zamiast kolejnego generalisty.

Dla kogo

Trzy wymiary zaangażowania

  • Wsparcie - od 20 godzin miesięcznie

    Dla zespołów, które mają projektanta, ale potrzebują go w większym wymiarze. Bieżące ekrany, poprawki i design QA na środowisku testowym, z raportem wykorzystanych godzin.

  • Projektant w zespole - od 80 godzin

    Pełnoprawny członek zespołu produktowego. Wchodzi w planowanie i przeglądy sprintu, prowadzi swoje tematy od odkrycia po przekazanie i odpowiada za spójność interfejsu.

  • Zespół projektowy - od 160 godzin

    Kilka ról naraz, gdy zakres przekracza jedną osobę - projektowanie, badania, interfejs, prowadzenie procesu. Skład dobieramy pod zakres, nie odwrotnie.

  • Wariant zmieniasz między miesiącami

    Każdy wyższy zawiera wszystko z niższego, więc przeskok w górę jest decyzją, a nie nową rozmową od zera. Zmianę zgłaszasz z miesięcznym wyprzedzeniem - w górę i w dół tak samo.

Wydruki czterech układów interfejsu na stole: pulpit, ekran telefonu, formularz i tabela, jeden blok zakreślony markerem

Nasza różnica

Wynajmujesz projektanta. Zostaje Ci system

  • Zostaje aktywo, nie folder z ekranami

    Projektant zaczyna od tego, czym Twój zespół będzie się posługiwał po nas - komponenty, tokeny, zasady i dokumentacja. Po zakończeniu współpracy rozwijasz produkt dalej, także rękami kogoś, kto nas nigdy nie widział.

  • Przekazanie, które rozumie też agent kodujący

    Nazwane komponenty, jawne stany, opisane zachowania. Ten sam opis czyta developer i narzędzie generujące kod, a to jest dziś różnica między jednym sprintem a dwoma.

  • Konkretna osoba, nie zasób

    Poznajesz projektanta z imienia i nazwiska, widzisz portfolio i rozmawiasz z nim przed startem. Ta sama osoba zostaje na całą współpracę, więc wiedza o produkcie narasta, zamiast zaczynać się co miesiąc od nowa.

  • Za projektantem stoi cała agencja

    Gdy w projekcie pojawi się badanie, audyt dostępności albo dodatkowa osoba na dwa tygodnie, dokładamy je z własnych zasobów i w tym samym rytmie pracy. Urlop i choroba mają zastępstwo.

Proces

Od pierwszej rozmowy do pierwszego ekranu

  1. 30 minut

    Mówisz, czego brakuje w zespole

    Rozmowę prowadzi Katarzyna Adamczuk, Prezes Zarządu. Interesuje nas etap produktu, skład zespołu i miejsce, w którym praca się dziś zatrzymuje. Zostaje propozycja roli i wymiaru pod jedną konkretną lukę.

  2. Kolejne dni

    Poznajesz konkretną osobę

    Pokazujemy portfolio i doświadczenie projektanta, którego chcemy przypisać, i umawiamy Was na rozmowę. Jeśli dopasowanie nie jest oczywiste, proponujemy kogoś innego albo termin, w którym właściwa osoba się zwolni.

  3. 48 godzin

    Wchodzimy w Twoje narzędzia

    Dostępy, kanał na Slacku, miejsce w backlogu, konto w Figmie. Onboarding produktowy bierzemy na siebie - przed pierwszym zadaniem projektant sam przechodzi ścieżki użytkownika i czyta dokumentację.

  4. Co miesiąc

    Pracujemy w Twoim rytmie

    Twoje spotkania, Twoje priorytety, Twój tracker. Raz w miesiącu dostajesz zestawienie godzin razem z tym, co z nich powstało, i ustalamy wymiar na kolejny okres.

Zakres

Kogo można dołożyć do zespołu

  • Projektant produktu

    Ścieżki użytkownika, architektura informacji, zakres pierwszej wersji. Rola do momentów, w których ważniejsze jest ustalenie, co budujemy, niż to, jak wygląda ekran.

  • Projektant interfejsu

    Warstwa wizualna i gotowość do wdrożenia - siatka, typografia, stany, zachowania responsywne i materiał, który developer bierze od razu do pracy.

  • Badacz UX

    Testy z użytkownikami, wywiady, analiza ścieżek i danych z produktu. Rola do zakresów, w których hipotez jest więcej niż pewników, a decyzja kosztuje.

  • Opiekun design systemu

    Komponenty, tokeny, zasady i dokumentacja, z których korzysta cały zespół. Trzyma spójność wtedy, gdy nad interfejsem pracuje kilka osób naraz.

  • Audytor dostępności

    Zgodność z WCAG i ustawą o dostępności cyfrowej, lista poprawek uszeregowana wpływem oraz testy z czytnikiem ekranu i samą klawiaturą.

  • Wsparcie wdrożenia

    Przegląd zbudowanego interfejsu na środowisku testowym i praca ramię w ramię z developerami do momentu, w którym ekran działa tak, jak został zaprojektowany.

Warsztat

Pracujemy w Twoich narzędziach

Projektant wchodzi w środowisko, które już masz - bez przenoszenia zespołu do naszych narzędzi i bez nowych licencji po Twojej stronie.

Blat warsztatowy z góry: dwa wydruki układu interfejsu, lupa powiększająca jeden blok, stalowa linijka i wzornik szarości od bieli do czerni, jedna linia podkreślona pomarańczowym markerem
  • Figma i FigJam
  • Jira, Linear albo Twój tracker
  • Slack w Twoich kanałach
  • Design system i tokeny
  • Design QA na środowisku testowym
  • Miesięczne zestawienie godzin

Następny krok

Porozmawiajmy o Waszym projekcie

Powiedzcie, co macie do zrobienia. Wracamy z zakresem i wyceną.

Realizacje

Realizacje tego samego zespołu

Prace prowadzone u klienta zostają jego własnością i najczęściej nie mają publicznej metryczki. Poniżej przekrój projektów, które ci sami ludzie prowadzili pod szyldem Wzoru.

Projekty

Efekty

Zasady, na które się umawiamy

  • 48 godzin

    od zielonego światła do pierwszego dnia pracy projektanta

  • 20 / 80 / 160 h

    trzy progi miesięcznego wymiaru, do wyboru na start

  • miesiąc

    takie wyprzedzenie ma zmiana wymiaru - w górę i w dół tak samo

  • zero

    kosztu w miesiącu bez projektu; rozliczamy godziny przepracowane

To warunki współpracy zapisane w umowie, którą podpisujesz, a nie wyniki cudzych wdrożeń. Niewykorzystane godziny przechodzą na kolejny miesiąc, a przekroczenie wymiaru ustalamy z wyprzedzeniem, zanim praca ruszy.

Opinie klientów

Co mówią nasi klienci

  • „Praca z zespołem Wzór była naprawdę świetnym doświadczeniem! Zawsze szybko odpowiadali na nasze pytania i elastycznie podchodzili do naszych uwag. Mają mnóstwo kreatywnych pomysłów, a jednocześnie są bardzo rzetelni i terminowi. Efekt końcowy w pełni spełnił nasze oczekiwania, zdecydowanie polecamy każdemu, kto szuka profesjonalistów z pasją.”
    Maja Wieloch-Silecka Dyrektor operacyjny, Bosfor Group
  • „Nasi Klienci oczekują od nas szybkiego, skutecznego działania w bardzo szerokim zakresie. Od stworzenia brandu, przez budowę strony internetowej wraz ze sklepem po przeprowadzenie skutecznej kampanii sprzedażowej. Temat niełatwy, ale do zrobienia jeśli ma się zgrany zespół i firmy, z którymi wyzwania bierze się z marszu. Dla nas jakość, odpowiedzialność i zaangażowanie są kluczowe, a współpraca z Agencją UX Wzór zapewnia nam to w 100%.”
    Piotr Alberski Chief Operating Officer, Agencja XO Media
  • „Współpraca z Agencją UX Wzór rozpoczęła się od naszej strony internetowej. Bardzo spodobał się nam sposób ich pracy. Dlatego podjęliśmy decyzję o podzlecaniu projektów realizowanych dla naszych Klientów w formie White Label. Bardzo spodobał nam się ich flow pracy, przekazywanie projektów naszemu zespołowi, ich dokumentacja czy praca na design systemie. Teraz możemy podejmować większe ryzyko.”
    Mateusz Swół Chief Operating Officer, Sellace

Zespół

Konkretne osoby, nie opis zespołu

Skład pokazujemy od razu, z imienia i nazwiska - to ci sami ludzie, którzy prowadzą nasze własne projekty. Każda karta otwiera pełne CV z listą realizacji.

  • Aleksandra Bondar

    Aleksandra Bondar

    Senior UX/UI Designer

  • Katarzyna Adamczuk

    Katarzyna Adamczuk

    Prezes, Analityk Biznesowy

  • Tadeusz Wadas

    Tadeusz Wadas

    Senior UX/UI Designer

Czas i zakres

Zakres i rozliczenie

48 godzin do startu

Wymiar ustalasz na miesiąc i zmieniasz go z miesięcznym wyprzedzeniem. Rozliczamy przepracowane godziny w okresach miesięcznych; na zapytanie odpowiadamy w jeden dzień roboczy.

  • Rola albo role, których brakuje w zespole

  • Miesięczny wymiar godzin i jego przewidywana zmienność

  • Czas trwania współpracy i moment, w którym się kończy

  • Dojrzałość design systemu, na którym pracujemy

  • Typ produktu i branża - po nich dobieramy konkretną osobę

  • Potrzeba dodatkowych kompetencji: badania, dostępność, design QA

Pytania

Pytania, które padają najczęściej

Czym różni się wynajem projektanta od zwykłego zlecenia projektu?

Zlecenie ma zamknięty zakres i datę końcową - dostajesz komplet ekranów i się rozstajemy. Wynajem to stała dostępność kompetencji w Twoim zespole: projektant siedzi w Waszym backlogu, chodzi na Wasze spotkania i pracuje nad tym, co akurat jest priorytetem. Rozliczamy przepracowane godziny, a nie z góry zdefiniowany deliverable.

Czy to jest outsourcing UX/UI?

Tak, w sensie ekonomicznym to outsourcing - masz kompetencję bez zatrudniania. Różnica jest w tym, co po niej zostaje. Standardowy outsourcing oddaje pliki i kończy się uzależnieniem od dostawcy; u nas projektant od początku buduje design system i dokumentację, więc po zakończeniu współpracy Twój zespół rozwija produkt dalej bez nas.

Czy dostanę konkretną osobę, czy „kogoś z zespołu"?

Konkretną. Przed startem pokazujemy portfolio i doświadczenie projektanta, którego chcemy przypisać, i umawiamy Was na rozmowę. Ta sama osoba prowadzi współpracę do końca - dzięki temu wiedza o produkcie nie zaczyna się od nowa przy każdym zadaniu. Jeśli nie widzisz dopasowania, proponujemy kogoś innego.

Co się dzieje, gdy nasz projektant jest na urlopie albo choruje?

Wchodzi zastępstwo z naszego zespołu, a Ty nie tracisz tygodnia. To jest przewaga tego modelu nad etatem i nad freelancerem - tam nieobecność jednej osoby zatrzymuje temat. Zastępstwo pracuje na tej samej dokumentacji i tym samym design systemie, więc wdrożenie zajmuje godziny, nie dni.

Ile godzin miesięcznie trzeba zamówić na start?

Wchodzimy od 20 godzin miesięcznie - to wystarcza na bieżące ekrany i design QA. Pełne uczestnictwo w sprintach to około 80 godzin, a zakres wymagający kilku ról zaczyna się od 160. Wymiar ustalasz na start i zmieniasz między miesiącami, w górę i w dół.

Jak rozliczacie godziny, których nie wykorzystamy?

Niewykorzystane godziny przechodzą na kolejny miesiąc. Jeśli zapotrzebowanie przekroczy ustalony wymiar, mówimy o tym z wyprzedzeniem i ustalamy nadwyżkę przed pracą - nie dowiadujesz się o niej z faktury. Raz w miesiącu dostajesz zestawienie godzin i tego, co z nich powstało.

Kto zarządza projektantem na co dzień - my czy Wy?

Wy. Projektant przyjmuje priorytety od Waszego product ownera albo PM-a i rozlicza się z nich w Waszym trackerze - to Wy decydujecie, nad czym pracuje w danym sprincie. Po naszej stronie zostaje umowa, rozliczenie godzin, zastępstwo na czas nieobecności i rozwój tej osoby, żeby nie obciążać tym Waszego zespołu.

Czy projektant będzie pracował w naszych narzędziach?

Tak - Wasza Figma, Wasz Jira lub Linear, Wasz Slack, Wasze rytuały sprintowe. Nie przenosimy Was do siebie i nie tworzymy równoległego obiegu dokumentów. Onboarding produktowy bierzemy na siebie: przed pierwszym zadaniem projektant sam przechodzi ścieżki użytkownika i czyta dokumentację.

Pracujemy w modelu, w którym kod pisze częściowo agent AI. Czy to problem?

Przeciwnie, pod to projektujemy. Dokumentacja i komponenty są opisane jawnie - nazwane elementy, wypisane stany, opisane zachowania - więc ten sam materiał czyta developer i agent kodujący, bez rundy dopytywania. To jest kierunek, w którym rozwijamy własny warsztat, a nie wyjątek robiony pod klienta.

Czym to się różni od Waszej oferty white label?

Odbiorcą i jawnością. Tutaj pracujemy jako Wzór, w Twoim zespole i przy Twoim produkcie. Współpraca niejawna jest dla software house'ów i agencji: występujemy pod Twoją marką, wobec Twoich klientów, i dochodzi do tego wsparcie w sprzedaży oraz estymacji. To osobna oferta z osobnymi zasadami.

Jak szybko możecie zacząć?

W 48 godzin od decyzji, licząc od momentu, w którym mamy dostępy. Pierwszy krok to trzydziestominutowa rozmowa z Katarzyną Adamczuk, Prezes Zarządu - konkretna, o Waszym zespole i o tym, czego w nim dziś brakuje. Jeśli akurat nie mamy wolnej osoby o właściwym profilu, mówimy to w pierwszej odpowiedzi i podajemy termin, w którym będzie dostępna.

Umów bezpłatną konsultację z ekspertem, aby omówić Twój projekt i otrzymać odpowiedzi na nurtujące Cię pytania.

- Patryk Korycki, CEO

Zaplanuj spotkanie
Umów bezpłatną konsultację