Gaming

Projektujemy aplikacje towarzyszące do gier, gamehuby na rynki azjatyckie, platformy lojalnościowe dla graczy i narzędzia esportowe. Pracujemy z onboardingiem, progresją postaci, monetyzacją mikrotransakcji i społecznością, która słyszy fałsz w copy z półtora kilometra.

Pracowaliśmy dla najlepszych firm i startupów

Wyzwania

Gracz zostaje, gdy pierwsze minuty mają sens, a sklep gra fair

  • „Instalacji mamy dużo, a większość graczy nie dochodzi do końca samouczka.”

    Audyt UX First-Time User Experience, badania z graczami nowymi i weteranami serii (zderzenie „noobów" i „wyjadaczy"), redesign onboardingu w dwóch trybach (skipowalny tutorial + odkrywanie kontekstowe). Mierzymy retencję D1 / D7 / D30.

  • „Sklep z walutą wewnątrz gry sprzedaje, tylko gracze piszą, że czują się oszukani.”

    Audyt UX sklepu z walutą wewnątrzaplikacyjną, lootboxów i ofert czasowych pod kątem dark patterns. Redesign w granicy zdrowego engagement - transparentność kursu waluty, jasna prezentacja zawartości lootboxa, mechanizmy „cool-down" po dużym wydatku.

  • „Społeczność zrobiła się toksyczna i wypycha nowych graczy szybciej, niż ich pozyskujemy.”

    Workflow research z moderatorami i graczami zgłaszającymi nadużycia, redesign systemów zgłoszeń, reputacji i nagradzania pozytywnych zachowań, projektowanie mikrocopy w chacie i leaderboardach pod redukcję eskalacji.

Dla kogo

Companion, esport, Web3 - trzy światy, jeden gracz, który nie wybacza taniego UI

Niezależnie od segmentu - projekt oddajemy w formacie czytelnym dla zespołów pracujących z Unity, Unreal i customowymi enginami, z dokumentacją asset pipeline i integracji z backendem gry.

  • Companion apps i gamehuby

    Aplikacje mobilne towarzyszące tytułom AAA i F2P, gamehuby na rynki azjatyckie i europejskie. Avatar gracza, mini-gry, kolekcjonerskie przedmioty, sklep z walutą wewnątrzaplikacyjną, lootboxy z dziennymi nagrodami, integracja z ekonomią głównej gry.

  • Platformy esportowe i społecznościowe

    Narzędzia turniejowe, ladder systems, profile zawodników, panele dla organizatorów lig. Statystyki live, integracja ze streamem (Twitch, YouTube Gaming), tablice wyników, anti-toxicity moderation, integracja z Discordem.

  • Web3 gaming, fundraising i cashback

    Platformy play-to-earn, NFT marketplace dla aktywów w grach, ICO i tokenizacja, cashbacki dla graczy. Specyfika: realna własność aktywów, integracja z EVM (Ethereum, Polygon, BSC), edukacja gracza spoza Web3.

Wydruki czterech układów interfejsu na stole: pulpit, ekran telefonu, formularz i tabela, jeden blok zakreślony markerem

Proces

Pięć kroków - od pierwszej rozmowy po pomiar po wdrożeniu

Skalujemy zakres do produktu. Dla companion app akcent na synchronizację z głównym tytułem (postacie, progres, ekonomia). Dla gamehubu - na mechaniki retencji (daily login, lootbox, kolekcje). Dla platformy esportowej - na statystyki live, drabinki, integrację z Twitch i Discord.

  1. 30 min

    Rozmowa zwiadowcza - 30 minut

    Online, z projektantem prowadzącym. Poznajemy produkt, mierniki, którymi mierzycie sukces, i kontekst regulacyjny, w którym działa.

  2. Tydzień 1–2

    Audyt i discovery

    Analityka, nagrania sesji, wywiady z użytkownikami, przegląd heurystyczny. Bariery, na które realnie wpadają ludzie, zamieniamy w hipotezy projektowe.

  3. Tydzień 3–6

    Projekt UX/UI

    Makiety, prototyp do przeklikania, finalny interfejs. Dokumentacja pisana pod zespół, który to wdroży - z tokenami, stanami i zachowaniem responsywnym.

  4. Tydzień 6–7

    Walidacja

    Testy z prawdziwymi użytkownikami albo test A/B na produkcji. Projekt zmienia się na podstawie tego, co zobaczyliśmy, zanim trafi do kodu.

  5. Po wdrożeniu

    Wdrożenie i opieka

    Pracujemy ramię w ramię z Waszymi developerami - review implementacji, poprawki, uzupełnienia biblioteki. Po starcie mierzymy i wracamy z kolejnymi hipotezami.

Warsztat

Platformy i narzędzia branży gaming

Blat warsztatowy z góry: dwa wydruki układu interfejsu, lupa powiększająca jeden blok, stalowa linijka i wzornik szarości od bieli do czerni, jedna linia podkreślona pomarańczowym markerem
  • Unity / Unreal Engine
  • iOS / Android (mobile gaming)
  • Steam / Epic Games Store
  • Twitch + Discord (community)
  • WebGL / HTML5 (browser games)
  • Web3 (ETH, Polygon, BSC)
  • In-App Purchase (Apple, Google)
  • Liveops i event tooling

Następny krok

Porozmawiajmy o Waszym projekcie

Powiedzcie, co macie do zrobienia. Wracamy z zakresem i wyceną.

Realizacje

Realizacje z obszarów pokrewnych

Prace dla branży Gaming są u nas objęte poufnością. Poniżej stoją realizacje z obszarów, które mierzą się z tymi samymi wyzwaniami projektowymi - a konkretne projekty z tej branży pokazujemy na żywo w trakcie rozmowy zwiadowczej.

Projekty

Opinie klientów

Co mówią nasi klienci

  • „Praca z zespołem Wzór była naprawdę świetnym doświadczeniem! Zawsze szybko odpowiadali na nasze pytania i elastycznie podchodzili do naszych uwag. Mają mnóstwo kreatywnych pomysłów, a jednocześnie są bardzo rzetelni i terminowi. Efekt końcowy w pełni spełnił nasze oczekiwania, zdecydowanie polecamy każdemu, kto szuka profesjonalistów z pasją.”
    Maja Wieloch-Silecka Dyrektor operacyjny, Bosfor Group
  • „Nasi Klienci oczekują od nas szybkiego, skutecznego działania w bardzo szerokim zakresie. Od stworzenia brandu, przez budowę strony internetowej wraz ze sklepem po przeprowadzenie skutecznej kampanii sprzedażowej. Temat niełatwy, ale do zrobienia jeśli ma się zgrany zespół i firmy, z którymi wyzwania bierze się z marszu. Dla nas jakość, odpowiedzialność i zaangażowanie są kluczowe, a współpraca z Agencją UX Wzór zapewnia nam to w 100%.”
    Piotr Alberski Chief Operating Officer, Agencja XO Media
  • „Współpraca z Agencją UX Wzór rozpoczęła się od naszej strony internetowej. Bardzo spodobał się nam sposób ich pracy. Dlatego podjęliśmy decyzję o podzlecaniu projektów realizowanych dla naszych Klientów w formie White Label. Bardzo spodobał nam się ich flow pracy, przekazywanie projektów naszemu zespołowi, ich dokumentacja czy praca na design systemie. Teraz możemy podejmować większe ryzyko.”
    Mateusz Swół Chief Operating Officer, Sellace

Zespół

Kto to prowadzi

Ludzie, którzy prowadzą u nas usługi kluczowe dla tej branży. Rozmawiacie z nimi wprost, od pierwszej rozmowy po wdrożenie.

  • Aleksandra Bondar

    Aleksandra Bondar

    Senior UX/UI Designer

  • Katarzyna Adamczuk

    Katarzyna Adamczuk

    Prezes, Analityk Biznesowy

  • Patryk Korycki

    Patryk Korycki

    CEO, Analityk Biznesowy

  • Tadeusz Wadas

    Tadeusz Wadas

    Senior UX/UI Designer

Pytania

Pytania, które padają najczęściej

Pracujecie zarówno z tytułami F2P, jak i premium?

Tak - to dwa różne światy. W F2P akcent kładziemy na pierwsze pięć minut (FTUE), retencję D1/D7 i monetyzację mikrotransakcji. W tytułach premium - na progresję długoterminową, content DLC i community lifecycle. Companion app projektujemy w synchronizacji z ekonomią głównego tytułu, nie obok niej.

Czy projektujecie sklepy IAP i lootboxy bez ślizgania się po dark patterns?

Tak - mikrotransakcje to fundament monetyzacji F2P, ale projektujemy je w granicy zdrowego rozsądku. Transparentny kurs waluty wewnątrzaplikacyjnej, jasna prezentacja drop rate w lootboxach (zgodnie z regulacjami w DE, NL, BE), brak czasowych ofert agresywnie eksploatujących FOMO. Etyczna monetyzacja konwertuje słabiej w pierwszym tygodniu, ale lepiej w LTV.

Jak projektujecie pod społeczność graczy i mówicie ich językiem?

Zaczynamy od wywiadów z rdzeniem społeczności (Discord, subreddity tytułu, forum) - gracze wyczuwają korpo-język i sztuczne hype z półtora kilometra. Mikrocopy piszemy w tonie subkultury (z humorem, bez infantylizacji), stany puste i komunikaty błędów też. Patchnoty i komunikaty serwisowe mają być czytane, nie skipowane.

Czy obejmujecie platformy esportowe i Web3 gaming?

Tak - narzędzia turniejowe, ladder systems, profile zawodników, integracje ze streamem (Twitch, YouTube Gaming) i Discordem. W Web3 gaming projektujemy realną własność aktywów, ICO i tokenizację, edukację gracza spoza świata krypto. Stany krytyczne (gas spike, transakcja pending) projektujemy explicit, nie chowamy w toaście.

Powiązane usługi

Powiązane usługi

Umów bezpłatną konsultację z ekspertem, aby omówić Twój projekt i otrzymać odpowiedzi na nurtujące Cię pytania.

- Patryk Korycki, CEO

Zaplanuj spotkanie
Umów bezpłatną konsultację