Gaming
Projektujemy aplikacje towarzyszące do gier, gamehuby na rynki azjatyckie, platformy lojalnościowe dla graczy i narzędzia esportowe. Pracujemy z onboardingiem, progresją postaci, monetyzacją mikrotransakcji i społecznością, która słyszy fałsz w copy z półtora kilometra.
Pracowaliśmy dla najlepszych firm i startupów
Wyzwania
Gracz zostaje, gdy pierwsze minuty mają sens, a sklep gra fair
-
„Instalacji mamy dużo, a większość graczy nie dochodzi do końca samouczka.”
Audyt UX First-Time User Experience, badania z graczami nowymi i weteranami serii (zderzenie „noobów" i „wyjadaczy"), redesign onboardingu w dwóch trybach (skipowalny tutorial + odkrywanie kontekstowe). Mierzymy retencję D1 / D7 / D30.
-
„Sklep z walutą wewnątrz gry sprzedaje, tylko gracze piszą, że czują się oszukani.”
Audyt UX sklepu z walutą wewnątrzaplikacyjną, lootboxów i ofert czasowych pod kątem dark patterns. Redesign w granicy zdrowego engagement - transparentność kursu waluty, jasna prezentacja zawartości lootboxa, mechanizmy „cool-down" po dużym wydatku.
-
„Społeczność zrobiła się toksyczna i wypycha nowych graczy szybciej, niż ich pozyskujemy.”
Workflow research z moderatorami i graczami zgłaszającymi nadużycia, redesign systemów zgłoszeń, reputacji i nagradzania pozytywnych zachowań, projektowanie mikrocopy w chacie i leaderboardach pod redukcję eskalacji.
Dla kogo
Companion, esport, Web3 - trzy światy, jeden gracz, który nie wybacza taniego UI
Niezależnie od segmentu - projekt oddajemy w formacie czytelnym dla zespołów pracujących z Unity, Unreal i customowymi enginami, z dokumentacją asset pipeline i integracji z backendem gry.
-
Companion apps i gamehuby
Aplikacje mobilne towarzyszące tytułom AAA i F2P, gamehuby na rynki azjatyckie i europejskie. Avatar gracza, mini-gry, kolekcjonerskie przedmioty, sklep z walutą wewnątrzaplikacyjną, lootboxy z dziennymi nagrodami, integracja z ekonomią głównej gry.
-
Platformy esportowe i społecznościowe
Narzędzia turniejowe, ladder systems, profile zawodników, panele dla organizatorów lig. Statystyki live, integracja ze streamem (Twitch, YouTube Gaming), tablice wyników, anti-toxicity moderation, integracja z Discordem.
-
Web3 gaming, fundraising i cashback
Platformy play-to-earn, NFT marketplace dla aktywów w grach, ICO i tokenizacja, cashbacki dla graczy. Specyfika: realna własność aktywów, integracja z EVM (Ethereum, Polygon, BSC), edukacja gracza spoza Web3.
Proces
Pięć kroków - od pierwszej rozmowy po pomiar po wdrożeniu
Skalujemy zakres do produktu. Dla companion app akcent na synchronizację z głównym tytułem (postacie, progres, ekonomia). Dla gamehubu - na mechaniki retencji (daily login, lootbox, kolekcje). Dla platformy esportowej - na statystyki live, drabinki, integrację z Twitch i Discord.
- 30 min
Rozmowa zwiadowcza - 30 minut
Online, z projektantem prowadzącym. Poznajemy produkt, mierniki, którymi mierzycie sukces, i kontekst regulacyjny, w którym działa.
- Tydzień 1–2
Audyt i discovery
Analityka, nagrania sesji, wywiady z użytkownikami, przegląd heurystyczny. Bariery, na które realnie wpadają ludzie, zamieniamy w hipotezy projektowe.
- Tydzień 3–6
Projekt UX/UI
Makiety, prototyp do przeklikania, finalny interfejs. Dokumentacja pisana pod zespół, który to wdroży - z tokenami, stanami i zachowaniem responsywnym.
- Tydzień 6–7
Walidacja
Testy z prawdziwymi użytkownikami albo test A/B na produkcji. Projekt zmienia się na podstawie tego, co zobaczyliśmy, zanim trafi do kodu.
- Po wdrożeniu
Wdrożenie i opieka
Pracujemy ramię w ramię z Waszymi developerami - review implementacji, poprawki, uzupełnienia biblioteki. Po starcie mierzymy i wracamy z kolejnymi hipotezami.
Warsztat
Platformy i narzędzia branży gaming
- Unity / Unreal Engine
- iOS / Android (mobile gaming)
- Steam / Epic Games Store
- Twitch + Discord (community)
- WebGL / HTML5 (browser games)
- Web3 (ETH, Polygon, BSC)
- In-App Purchase (Apple, Google)
- Liveops i event tooling
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszym projekcie
Powiedzcie, co macie do zrobienia. Wracamy z zakresem i wyceną.
Realizacje
Realizacje z obszarów pokrewnych
Prace dla branży Gaming są u nas objęte poufnością. Poniżej stoją realizacje z obszarów, które mierzą się z tymi samymi wyzwaniami projektowymi - a konkretne projekty z tej branży pokazujemy na żywo w trakcie rozmowy zwiadowczej.
Opinie klientów
Co mówią nasi klienci
-
„Praca z zespołem Wzór była naprawdę świetnym doświadczeniem! Zawsze szybko odpowiadali na nasze pytania i elastycznie podchodzili do naszych uwag. Mają mnóstwo kreatywnych pomysłów, a jednocześnie są bardzo rzetelni i terminowi. Efekt końcowy w pełni spełnił nasze oczekiwania, zdecydowanie polecamy każdemu, kto szuka profesjonalistów z pasją.”
Maja Wieloch-Silecka Dyrektor operacyjny, Bosfor Group -
„Nasi Klienci oczekują od nas szybkiego, skutecznego działania w bardzo szerokim zakresie. Od stworzenia brandu, przez budowę strony internetowej wraz ze sklepem po przeprowadzenie skutecznej kampanii sprzedażowej. Temat niełatwy, ale do zrobienia jeśli ma się zgrany zespół i firmy, z którymi wyzwania bierze się z marszu. Dla nas jakość, odpowiedzialność i zaangażowanie są kluczowe, a współpraca z Agencją UX Wzór zapewnia nam to w 100%.”
Piotr Alberski Chief Operating Officer, Agencja XO Media -
„Współpraca z Agencją UX Wzór rozpoczęła się od naszej strony internetowej. Bardzo spodobał się nam sposób ich pracy. Dlatego podjęliśmy decyzję o podzlecaniu projektów realizowanych dla naszych Klientów w formie White Label. Bardzo spodobał nam się ich flow pracy, przekazywanie projektów naszemu zespołowi, ich dokumentacja czy praca na design systemie. Teraz możemy podejmować większe ryzyko.”
Mateusz Swół Chief Operating Officer, Sellace
Zespół
Kto to prowadzi
Ludzie, którzy prowadzą u nas usługi kluczowe dla tej branży. Rozmawiacie z nimi wprost, od pierwszej rozmowy po wdrożenie.
-
Aleksandra Bondar
Senior UX/UI Designer
-
Katarzyna Adamczuk
Prezes, Analityk Biznesowy
-
Patryk Korycki
CEO, Analityk Biznesowy
-
Tadeusz Wadas
Senior UX/UI Designer
Pytania
Pytania, które padają najczęściej
Pracujecie zarówno z tytułami F2P, jak i premium?
Tak - to dwa różne światy. W F2P akcent kładziemy na pierwsze pięć minut (FTUE), retencję D1/D7 i monetyzację mikrotransakcji. W tytułach premium - na progresję długoterminową, content DLC i community lifecycle. Companion app projektujemy w synchronizacji z ekonomią głównego tytułu, nie obok niej.
Czy projektujecie sklepy IAP i lootboxy bez ślizgania się po dark patterns?
Tak - mikrotransakcje to fundament monetyzacji F2P, ale projektujemy je w granicy zdrowego rozsądku. Transparentny kurs waluty wewnątrzaplikacyjnej, jasna prezentacja drop rate w lootboxach (zgodnie z regulacjami w DE, NL, BE), brak czasowych ofert agresywnie eksploatujących FOMO. Etyczna monetyzacja konwertuje słabiej w pierwszym tygodniu, ale lepiej w LTV.
Jak projektujecie pod społeczność graczy i mówicie ich językiem?
Zaczynamy od wywiadów z rdzeniem społeczności (Discord, subreddity tytułu, forum) - gracze wyczuwają korpo-język i sztuczne hype z półtora kilometra. Mikrocopy piszemy w tonie subkultury (z humorem, bez infantylizacji), stany puste i komunikaty błędów też. Patchnoty i komunikaty serwisowe mają być czytane, nie skipowane.
Czy obejmujecie platformy esportowe i Web3 gaming?
Tak - narzędzia turniejowe, ladder systems, profile zawodników, integracje ze streamem (Twitch, YouTube Gaming) i Discordem. W Web3 gaming projektujemy realną własność aktywów, ICO i tokenizację, edukację gracza spoza świata krypto. Stany krytyczne (gas spike, transakcja pending) projektujemy explicit, nie chowamy w toaście.
Powiązane usługi