---
title: "Gaming"
url: "https://wzor.biz/branze/gaming/"
description: "Projektujemy aplikacje towarzyszące do gier, gamehuby F2P, platformy esportowe i narzędzia monetyzacji. Onboarding gracza, retencja, IAP, social features bez toksyczności."
lang: "pl"
---
# Gaming

[Bezpłatna konsultacja](https://wzor.biz/bezplatna-konsultacja/) [Projekty](https://wzor.biz/projekty/)

Projektujemy aplikacje towarzyszące do gier, gamehuby na rynki azjatyckie, platformy lojalnościowe dla graczy i narzędzia esportowe. Pracujemy z onboardingiem, progresją postaci, monetyzacją mikrotransakcji i społecznością, która słyszy fałsz w copy z półtora kilometra.

Pracowaliśmy dla najlepszych firm i startupów

Wyzwania

## Gracz zostaje, gdy pierwsze minuty mają sens, a sklep gra fair

-   „Instalacji mamy dużo, a większość graczy nie dochodzi do końca samouczka.”
    
    Audyt UX First-Time User Experience, badania z graczami nowymi i weteranami serii (zderzenie „noobów" i „wyjadaczy"), redesign onboardingu w dwóch trybach (skipowalny tutorial + odkrywanie kontekstowe). Mierzymy retencję D1 / D7 / D30.
    
-   „Sklep z walutą wewnątrz gry sprzedaje, tylko gracze piszą, że czują się oszukani.”
    
    Audyt UX sklepu z walutą wewnątrzaplikacyjną, lootboxów i ofert czasowych pod kątem dark patterns. Redesign w granicy zdrowego engagement - transparentność kursu waluty, jasna prezentacja zawartości lootboxa, mechanizmy „cool-down" po dużym wydatku.
    
-   „Społeczność zrobiła się toksyczna i wypycha nowych graczy szybciej, niż ich pozyskujemy.”
    
    Workflow research z moderatorami i graczami zgłaszającymi nadużycia, redesign systemów zgłoszeń, reputacji i nagradzania pozytywnych zachowań, projektowanie mikrocopy w chacie i leaderboardach pod redukcję eskalacji.
    

Dla kogo

## Companion, esport, Web3 - trzy światy, jeden gracz, który nie wybacza taniego UI

Niezależnie od segmentu - projekt oddajemy w formacie czytelnym dla zespołów pracujących z Unity, Unreal i customowymi enginami, z dokumentacją asset pipeline i integracji z backendem gry.

-   ### Companion apps i gamehuby
    
    Aplikacje mobilne towarzyszące tytułom AAA i F2P, gamehuby na rynki azjatyckie i europejskie. Avatar gracza, mini-gry, kolekcjonerskie przedmioty, sklep z walutą wewnątrzaplikacyjną, lootboxy z dziennymi nagrodami, integracja z ekonomią głównej gry.
    
-   ### Platformy esportowe i społecznościowe
    
    Narzędzia turniejowe, ladder systems, profile zawodników, panele dla organizatorów lig. Statystyki live, integracja ze streamem (Twitch, YouTube Gaming), tablice wyników, anti-toxicity moderation, integracja z Discordem.
    
-   ### Web3 gaming, fundraising i cashback
    
    Platformy play-to-earn, NFT marketplace dla aktywów w grach, ICO i tokenizacja, cashbacki dla graczy. Specyfika: realna własność aktywów, integracja z EVM (Ethereum, Polygon, BSC), edukacja gracza spoza Web3.
    

![Wydruki czterech układów interfejsu na stole: pulpit, ekran telefonu, formularz i tabela, jeden blok zakreślony markerem](https://wzor.biz/_astro/dla-kogo-wydruki-ekranow.GsgQefUA_1bzGfa.webp)

Proces

## Pięć kroków - od pierwszej rozmowy po pomiar po wdrożeniu

Skalujemy zakres do produktu. Dla companion app akcent na synchronizację z głównym tytułem (postacie, progres, ekonomia). Dla gamehubu - na mechaniki retencji (daily login, lootbox, kolekcje). Dla platformy esportowej - na statystyki live, drabinki, integrację z Twitch i Discord.

1.  30 min
    
    ### Rozmowa zwiadowcza - 30 minut
    
    Online, z projektantem prowadzącym. Poznajemy produkt, mierniki, którymi mierzycie sukces, i kontekst regulacyjny, w którym działa.
    
2.  Tydzień 1–2
    
    ### Audyt i discovery
    
    Analityka, nagrania sesji, wywiady z użytkownikami, przegląd heurystyczny. Bariery, na które realnie wpadają ludzie, zamieniamy w hipotezy projektowe.
    
3.  Tydzień 3–6
    
    ### Projekt UX/UI
    
    Makiety, prototyp do przeklikania, finalny interfejs. Dokumentacja pisana pod zespół, który to wdroży - z tokenami, stanami i zachowaniem responsywnym.
    
4.  Tydzień 6–7
    
    ### Walidacja
    
    Testy z prawdziwymi użytkownikami albo test A/B na produkcji. Projekt zmienia się na podstawie tego, co zobaczyliśmy, zanim trafi do kodu.
    
5.  Po wdrożeniu
    
    ### Wdrożenie i opieka
    
    Pracujemy ramię w ramię z Waszymi developerami - review implementacji, poprawki, uzupełnienia biblioteki. Po starcie mierzymy i wracamy z kolejnymi hipotezami.
    

Warsztat

## Platformy i narzędzia branży gaming

![Blat warsztatowy z góry: dwa wydruki układu interfejsu, lupa powiększająca jeden blok, stalowa linijka i wzornik szarości od bieli do czerni, jedna linia podkreślona pomarańczowym markerem](https://wzor.biz/_astro/warsztat-lupa-linijka-skala-szarosci.C5DINzRJ_Z2n7L7C.webp)

-   Unity / Unreal Engine
-   iOS / Android (mobile gaming)
-   Steam / Epic Games Store
-   Twitch + Discord (community)
-   WebGL / HTML5 (browser games)
-   Web3 (ETH, Polygon, BSC)
-   In-App Purchase (Apple, Google)
-   Liveops i event tooling

Następny krok

## Porozmawiajmy o Waszym projekcie

Powiedzcie, co macie do zrobienia. Wracamy z zakresem i wyceną.

[Bezpłatna konsultacja](https://wzor.biz/bezplatna-konsultacja/) [Projekty](https://wzor.biz/projekty/)

Realizacje

## Realizacje z obszarów pokrewnych

Prace dla branży Gaming są u nas objęte poufnością. Poniżej stoją realizacje z obszarów, które mierzą się z tymi samymi wyzwaniami projektowymi - a konkretne projekty z tej branży pokazujemy na żywo w trakcie rozmowy zwiadowczej.

-   [
    
    ![Econverse - dwa telefony z widokami strony wydarzenia: nagłówek „Bilet do świata start-upów" oraz sekcja „Jak zapisać się na Econverse", na fioletowym tle.](https://wzor.biz/_astro/cover.B94izcES_7kHPe.webp)
    
    Econverse - Strona internetowa wydarzenia dla start-upów
    
    ](https://wzor.biz/projekty/econverse-strona/)
-   [
    
    ![AIESEC - tablet i laptop z otwartą stroną główną: hero „Wyjedź na praktykę z AIESEC", mozaika zdjęć uczestników i przyciski „Wyjedź na praktykę lub wolontariat" oraz „Zostań naszym partnerem".](https://wzor.biz/_astro/cover.Bju2-F43_Z1bbDVk.webp)
    
    AIESEC - Strona praktyk i wolontariatu za granicą
    
    ](https://wzor.biz/projekty/aiesec/)
-   [
    
    ![Radio Lublin - bilet na koncert „Łukasz Jemioła" w Studiu im. Budki Suflera w Radiu Lublin, z motywem tarczy, logo „70 lat" i maskotką, na niebieskim tle.](https://wzor.biz/_astro/cover.Uq_5h1vo_Z2s5pXv.webp)
    
    Radio Lublin - Identyfikacja kampanii jubileuszowej
    
    ](https://wzor.biz/projekty/radio-lublin/)

[Projekty](https://wzor.biz/projekty/)

Opinie klientów

## Co mówią nasi klienci

-   > „Praca z zespołem Wzór była naprawdę świetnym doświadczeniem! Zawsze szybko odpowiadali na nasze pytania i elastycznie podchodzili do naszych uwag. Mają mnóstwo kreatywnych pomysłów, a jednocześnie są bardzo rzetelni i terminowi. Efekt końcowy w pełni spełnił nasze oczekiwania, zdecydowanie polecamy każdemu, kto szuka profesjonalistów z pasją.”
    
     ![](https://wzor.biz/_astro/opinia.BrbzyDCf_1rSYiY.webp)Maja Wieloch-Silecka Dyrektor operacyjny, Bosfor Group
    
-   > „Nasi Klienci oczekują od nas szybkiego, skutecznego działania w bardzo szerokim zakresie. Od stworzenia brandu, przez budowę strony internetowej wraz ze sklepem po przeprowadzenie skutecznej kampanii sprzedażowej. Temat niełatwy, ale do zrobienia jeśli ma się zgrany zespół i firmy, z którymi wyzwania bierze się z marszu. Dla nas jakość, odpowiedzialność i zaangażowanie są kluczowe, a współpraca z Agencją UX Wzór zapewnia nam to w 100%.”
    
     ![](https://wzor.biz/_astro/piotr-alberski.B09Ae7iY_Z19yEFs.webp)Piotr Alberski Chief Operating Officer, Agencja XO Media
    
-   > „Współpraca z Agencją UX Wzór rozpoczęła się od naszej strony internetowej. Bardzo spodobał się nam sposób ich pracy. Dlatego podjęliśmy decyzję o podzlecaniu projektów realizowanych dla naszych Klientów w formie White Label. Bardzo spodobał nam się ich flow pracy, przekazywanie projektów naszemu zespołowi, ich dokumentacja czy praca na design systemie. Teraz możemy podejmować większe ryzyko.”
    
     ![](https://wzor.biz/_astro/mateusz-swol.DkFG1xeC_1fOqLw.webp)Mateusz Swół Chief Operating Officer, Sellace
    

Zespół

## Kto to prowadzi

Ludzie, którzy prowadzą u nas usługi kluczowe dla tej branży. Rozmawiacie z nimi wprost, od pierwszej rozmowy po wdrożenie.

-   ![Aleksandra Bondar](https://wzor.biz/_astro/aleksandra-bondar.Bn8yt1m6_14BXcM.webp)
    
    ### Aleksandra Bondar
    
    Senior UX/UI Designer
    
-   ![Katarzyna Adamczuk](https://wzor.biz/_astro/katarzyna-adamczuk.BgcDb3aF_15a0Nk.webp)
    
    ### Katarzyna Adamczuk
    
    Prezes, Analityk Biznesowy
    
-   ![Patryk Korycki](https://wzor.biz/_astro/patryk-korycki.D95uAkaq_Z9hpwb.webp)
    
    ### Patryk Korycki
    
    CEO, Analityk Biznesowy
    
-   ![Tadeusz Wadas](https://wzor.biz/_astro/tadeusz-wadas.W_mr3ido_Z20GQjB.webp)
    
    ### Tadeusz Wadas
    
    Senior UX/UI Designer
    

Pytania

## Pytania, które padają najczęściej

Pracujecie zarówno z tytułami F2P, jak i premium?

Tak - to dwa różne światy. W F2P akcent kładziemy na pierwsze pięć minut (FTUE), retencję D1/D7 i monetyzację mikrotransakcji. W tytułach premium - na progresję długoterminową, content DLC i community lifecycle. Companion app projektujemy w synchronizacji z ekonomią głównego tytułu, nie obok niej.

Czy projektujecie sklepy IAP i lootboxy bez ślizgania się po dark patterns?

Tak - mikrotransakcje to fundament monetyzacji F2P, ale projektujemy je w granicy zdrowego rozsądku. Transparentny kurs waluty wewnątrzaplikacyjnej, jasna prezentacja drop rate w lootboxach (zgodnie z regulacjami w DE, NL, BE), brak czasowych ofert agresywnie eksploatujących FOMO. Etyczna monetyzacja konwertuje słabiej w pierwszym tygodniu, ale lepiej w LTV.

Jak projektujecie pod społeczność graczy i mówicie ich językiem?

Zaczynamy od wywiadów z rdzeniem społeczności (Discord, subreddity tytułu, forum) - gracze wyczuwają korpo-język i sztuczne hype z półtora kilometra. Mikrocopy piszemy w tonie subkultury (z humorem, bez infantylizacji), stany puste i komunikaty błędów też. Patchnoty i komunikaty serwisowe mają być czytane, nie skipowane.

Czy obejmujecie platformy esportowe i Web3 gaming?

Tak - narzędzia turniejowe, ladder systems, profile zawodników, integracje ze streamem (Twitch, YouTube Gaming) i Discordem. W Web3 gaming projektujemy realną własność aktywów, ICO i tokenizację, edukację gracza spoza świata krypto. Stany krytyczne (gas spike, transakcja pending) projektujemy explicit, nie chowamy w toaście.

Powiązane usługi

## Powiązane usługi

-   [Badania UX](https://wzor.biz/uslugi/badania-uzytkownikow/)
-   [Strategia Produktu](https://wzor.biz/uslugi/strategia-produktu/)
-   [Design System](https://wzor.biz/uslugi/design-system/)
